Rabu, 13 Juni 2018

4 Prediksi Teratas untuk Game Seluler


"Monument Valley 2" di OnePlus 5T
Belum lama ini, garis digambar antara game seluler dan game konsol. "Pemain inti" gadungan akan menunjuk ke game mobile sebagai anak poster dari epidemi 'santai' global. Persepsi itu tidak menghentikan kita dari bermain "Threes" sambil mengantre untuk minum kopi. Tetapi ketika saya terlalu sibuk mengejar Pokemon di stasiun, industri game seluler benar-benar menangkap mereka semua.Pada awal 2017, Industri Permainan Seluler diperkirakan tumbuh sebesar 19%, mencapai $ 46,1 miliar. Kalau dipikir-pikir, bahkan perkiraan itu terbukti sederhana. Pendapatan game seluler untuk 2017 menghasilkan $ 50,4 miliar. Untuk menempatkan itu dalam perspektif, itu lebih dari 21 kali pendapatan komersial bruto Liga UEFA Champion, Liga Europa dan Piala Super gabungan. 2017 adalah satu tahun yang luar biasa bagi industri game seluler, jadi kami ingin mengambil kesempatan untuk melihat ke depan. Berikut adalah 4 prediksi paling berani kami untuk Mobile Gaming pada tahun 2018.
Prediksi 1: Turnamen Permainan Seluler pertama dengan 3 juta hadiah USD akan mulai muncul.
Selama 5 tahun terakhir atau lebih, eSports telah tumbuh dari minat khusus ke kompetisi multi-miliar yang dibintangi ratusan tim dan pemain profesional. Sedangkan orang tua saya akan menghantuiku jika saya menyarankan putus sekolah untuk mengejar pro game, saat ini pemain muda DOTA 2 membuat gaji tahunan lebih dari 108K USD - tidak termasuk hadiah turnamen dan sponsor. Adegan eSports saat ini diperkirakan menghasilkan $ 2,5 miliar pada tahun 2020. Jadi, baik dengan eSports dan industri game seluler menunjukkan pertumbuhan yang luar biasa, kami berani bertaruh bahwa keduanya bisa membuat satu neraka dari duo dinamis.
Sejak membuat nama untuk dirinya sendiri dengan "Clash of Clans" yang sangat populer, pengembang game mobile Supercell mengambil langkah berikutnya untuk melegitimasi mobile eSports dengan "Clash Royale" Championship. Ini menandai pertama kalinya seorang pengembang menawarkan hadiah senilai $ 1 juta bagi orang-orang yang siap memainkan permainannya secara kompetitif.Dengan meningkatnya popularitas game mobile yang kompetitif, itu adil untuk mengasumsikan rekor mereka akan segera ditiup keluar dari air.
Tencent's Arena of Valor sudah menjadi salah satu permainan paling populer di dunia dengan 200 juta pemain yang terdaftar, jumlah yang hanya akan berkembang dengan debut permainan baru-baru ini di Amerika Utara. Mengingat bahwa Tencent juga memiliki MOBA yang paling sering dimainkan di dunia di League of Legends, dan sering kali mengeluarkan jutaan hadiah dalam banyak turnamen dan kompetisi. Ini adil untuk menganggap Tencent memiliki rencana serupa untuk game mobile andalannya, yang berarti hadiah senilai 3 juta USD tidak di luar Arena of Valor pada tahun 2018. Prediksi ini melampaui "Arena of Valor", dan berbicara tentang tren yang lebih luas di industri game seluler. Dengan lebih banyak game seluler yang dimainkan secara kompetitif, basis pemain yang meningkat, dan kolam hadiah yang lebih besar, eSports seluler hadir di sini. Karena ponsel pintar modern semakin canggih, penerbit besar membuang anggaran lebih besar di game seluler, dan pengembang berbakat bekerja di sekitar beberapa keterbatasan platform ini, industri ini tidak mungkin kehilangan momentum.Pada tingkat ini, eSports seluler kemungkinan akan mengambil alih eSports desktop sedini tahun 2020.
Prediksi 2: Industri Mobile Games akan menghasilkan lebih dari separuh pendapatan pasar game global
Kembali ketika kami merilis posting blog terakhir kami di industri game mobile 2 tahun yang lalu, baris populer untuk membuktikan relevansi industri adalah "industri game lebih besar dari Hollywood." Itu dulu, dan ini sekarang. Industri game global tidak hanya lebih besar dari Hollywood, itu lebih dari 10 kali ukurannya dalam hal pendapatan. Industri game seluler saja bernilai hanya di utara $ 50 miliar, mengerdilkan $ 11,7 miliar di Hollywood. Jadi, untuk membandingkan Industri Mobile Games ke Hollywood adalah non-starter. Tapi apa yang terjadi ketika kita membandingkan Industri Permainan Seluler ke Industri Permainan Global secara keseluruhan?
2017 adalah tahun spanduk untuk industri video game, dengan peluncuran Nintendo Switch, sorotan khusus. Tidak ada konsol dalam sejarah industri yang menghasilkan lebih banyak penjualan di tahun pertamanya daripada Switch, membuat argumen bahwa konsol genggam adalah sesuatu yang dapat diperdebatkan di masa lalu. Tentu saja, industri game seluler menunjukkan tanda-tanda pertumbuhan yang sama. Awalnya, industri game seluler diperkirakan menghasilkan sekitar $ 47 miliar pada tahun 2017. Pada bulan Desember, perkiraan ini harus disesuaikan menjadi $ 50,7 miliar.Angka-angka ini terutama turun ke kesuksesan industri game mobile di Asia. Angka-angka dari China dan Jepang melampaui harapan semua orang, dan hanya diharapkan untuk terus tumbuh. Jadi, bagaimana perbandingannya? Pasar gim global menghasilkan $ 116 miliar dalam pendapatan, dengan industri gim yang menghasilkan sekitar 44% dari total itu. Tanpa rilis konsol utama di cakrawala, kami berharap pertumbuhan industri game global akan sedikit stagnan, sementara industri gim mobile kemungkinan akan menunjukkan pertumbuhan lebih lanjut. Akibatnya, industri game seluler harus menghasilkan lebih dari 50% dari total pendapatan pasar game global.Tepatnya, kami berharap industri game mobile menghasilkan setidaknya $ 60 miliar pada 2018.
Prediksi 3: Konsolidasi Mendorong Pasar
Awalnya, industri game mobile adalah tempat berkembang biak bagi ide-ide baru dan menginspirasi game indie. Dengan persyaratan anggaran yang lebih rendah, siklus pengembangan yang lebih pendek, dan pasar yang penuh dengan orang-orang yang mencari pengalaman cepat. Game indie berukuran gigit terus menikmati kesuksesan besar, dengan judul terbaru seperti I Love Hue dan Old Man's Journey menerima banyak pujian. Namun, tahun-tahun belakangan ini telah ditandai oleh perubahan penting menuju bentuk penerbitan yang lebih tradisional.Studio dan perusahaan produksi yang lebih besar telah menukik untuk mengklaim beberapa tim paling berbakat di bawah panji mereka, sambil menugaskan studio mereka dengan mengembangkan judul anggaran tinggi.
Mungkin contoh yang paling dikenal dari fenomena ini adalah "Pokemon GO". Dirilis pada tahun 2016, Pokemon GO melihat tim Nintendo dengan spesialis AR "Niantic" untuk judul ponsel yang menggabungkan IP tercinta mereka dengan penggunaan inventaris Niantic dari augmented reality, seperti yang terlihat pada "Ingress".Meskipun wahana ini tidak bebas hambatan, dengan Pokemon GO datang di bawah banyak kritik atas kekurangan dalam eksekusi dan pembaruannya, game ini masih berhasil memangkas jutaan pemain.Nintendo menindaklanjuti keberhasilan Pokemon GO dengan Super Mario Run, yang diunduh lebih dari 200 juta kali, dan Fire Emblem Heroes, yang merupakan salah satu dari 10 judul terlaris setelah rilis dan terus melihat permainan yang tersebar luas. Cara lain perusahaan mencoba untuk maju dalam industri video game adalah melalui konsolidasi. Pada bulan Desember tahun lalu, media powerhouse Vivendi mengumumkan akuisisi mereka terhadap Gameloft. Yang paling terkenal untuk game mobile yang sukses seperti Asphalt 8: Airborne dan Modern Combat 5: Blackout, pengambilalihan oleh Vivendi langsung mengubahnya menjadi salah satu pemain terbesar industri game seluler.
Perusahaan lain yang sedang mondar-mandir untuk kesuksesan permainan seluler adalah Tencent.Dengan taruhannya yang besar di Riot Games (League of Legends, Arena of Valor) dan Supercell (Clash of Clans, Clash Royale), Tencent sudah menjadi salah satu perusahaan terbesar di dunia game.Portofolio besar dan terkonsolidasi ini menandai tahap baru dalam perkembangan industri game mobile. Sedangkan ruang yang digunakan untuk menjadi sesuatu dari barat liar, didominasi oleh sejumlah besar studio yang dimiliki dan didanai secara independen, permainan yang paling sukses sekarang dikembangkan di bawah tatapan waspada dari salah satu segelintir perusahaan multinasional. Kami memperkirakan tren ini akan berlanjut di 2018, semakin mengurangi jumlah game indie, sementara mengarah ke jumlah yang lebih besar dari rilis anggaran tinggi.
Prediksi 4: Augmented Reality Goes From Novelty to Andalan
Kembali ketika HTC meluncurkan Vive revolusioner dan Facebook mengakuisisi Oculus, Virtual Reality adalah pembicaraan di kota. Pada saat itu, para pakar industri berbicara tentang Augmented Reality seolah-olah itu adalah adik kecil VR yang canggung. Either way, headset ditetapkan untuk mengepalai pasar. Persisnya mengapa banyak pakar gagal memperhitungkan Mobile AR, kami tidak tahu. Namun pada tahun 2017, AR seluler memengaruhi pergeseran paradigma besar-besaran di pasar AR / VR. Mengikuti tren saat ini, AR mobile dapat memiliki 900 juta pengguna pada akhir 2018, yang merupakan dua kali lipat jumlah pengguna yang seluruh pasar headset AR / VR diperkirakan memiliki 2021. Ini menandai perubahan luar biasa untuk industri, yang kami memprediksi akan memiliki dampak yang langgeng pada industri game seluler.
Kecuali Anda telah menghabiskan dua belas bulan terakhir tinggal di amazon dengan topi kertas timah diikat ke tengkorak Anda, Anda tidak perlu kami memberi tahu Anda tentang momen DAS Mobile AR. Kami berbicara, tentu saja, tentang Pokémon GO. Meskipun harapannya tinggi saat Niantic dan Nintendo mengumumkan bahwa mereka berkolaborasi dalam game Pokémon AR, tidak ada yang meramalkan hal itu akan terjadi begitu saja. Dengan pendapatan kotor lebih dari $ 600 juta USD dalam tiga bulan pertama, Pokémon GO menghasilkan lebih banyak uang pada tahun 2016 dari gabungan seluruh industri game VR.
Di mana ini meninggalkan AR pada 2018? Seiring popularitas ponsel AR terus bertambah, pengembang lain cenderung beralih ke AR mobile. Ini akan membuat industri VR seluler dengan lebih sedikit pengembang dan menurunkan pendapatan keseluruhan. Niantic tampaknya akan melakukan double-down pada ponsel AR dengan game Harry Potter baru, yang kemungkinan akan memiliki banyak kesamaan dengan judul Pokémonnya. Lebih banyak pengembang cenderung bergabung dalam keributan, terutama sekarang karena Apple dan Google bertaruh pada AR dengan ARKit dan ARCore SDK mereka. Ini telah meyakinkan beberapa merek media besar, seperti "The Walking Dead", untuk merilis game AR mereka sendiri.
Salah satu tantangan terbesar yang akan dihadapi pengembang AR adalah mencari cara untuk memonetisasi game mereka. Game Freemium adalah roti dan mentega dari industri game mobile. Tapi, sementara membayar untuk permainan seluler tidak tersendat siapa pun, semua orang setuju bahwa iklan video lebih menjengkelkan daripada bot spam.Sekarang bayangkan menonton iklan video di lingkungan Augmented Reality. Taruhan Anda tidak ingin iklan memberi tahu Anda “ANDA HANYA DAPATKAN A JUTA DOLAR” melompat-lompat di tempat tidur Anda. Terlepas dari kekhawatiran kami, kami tidak sabar untuk melihat bagaimana mobile AR akan berkembang pada tahun 2018. Ambil langkah mundur, VR mobile. Sepupu canggung Anda baru saja populer.
Dari tempat kami berdiri, kemunculan Industri Permainan Seluler sebagai pasar yang serius adalah berita fantastis. Kami selalu menempatkan fokus besar pada kinerja. Karena semakin banyak orang mengambil game seluler dengan serius, itu adalah ambisi besar kami untuk memberi mereka alat yang mereka butuhkan untuk meningkatkan permainan mereka.Pada tahun 2002, game mobile milik Gameboy, pada tahun 2012 itu milik Candy Crush, dan pada tahun 2018 game mobile akan menjadi milik kita semua.
Bitcointalk profil:
https://bitcointalk.org/index.php?action=profile;u=1582803;sa=forumProfile


Tidak ada komentar:

Posting Komentar